На данный момент PCSX2 — единственный эмулятор PS2,
способный запускать коммерческие продукты, предназначенный для
операционных систем GNU/Linux, Microsoft Windows и Windows NT. Эмулятор
очень сильно продвинулся и улучшился после выхода своей первой версии.
Главная сложность в эмуляции PS2 — эмуляция многоядерной архитектуры
PS2 на архитектуре x86 ПК. Хотя каждый процессор может быть сэмулирован
крайне точно, их синхронизация довольно трудоёмка.PCSX2, как и его
предшественник PCSX, эмулятор PlayStation, основан на плагинах,
отделяющих различные функции от ядра эмулятора. Существуют графические,
управления, CD/DVD привода, звука и Firewire плагины. Различные плагины
могут показывать различные результаты в одной игре, заключающихся в
совместимости и производительности.Производительность до 2006 года
варьировалась от 2 до 15 кадров в секунду в зависимости от аппаратной
части ПК и настроек плагинов, а BIOS PS2 эмулировался быстрее всего.
После выхода версии 0.9 в апреле 2006 года производительность сильно
увеличилась. Большинство 2D игр и меню начали работать на скорости
60-120 кадров в секунду, однако в основном 3D осталось работать на
прежней скорости. В то же время PCSX2 стал поддерживать двухядерные
процессоры (скорость в играх увеличивалась при их использовании вдвое).
С выходом версии 0.9.1 летом 2006 года большинство 3D сцен начало
работать на скорости около 15-30 кадров в секунду на процессоре с
тактовой частотой ~ 3 ГГц. Также, некоторые популярные игры, такие как
Final Fantasy X, работают на скорости около 60 кадров в секунду. PCSX2
находится в состоянии активной разработки. 2 декабря 2007 года
разработчики объявили о свободном скачивании WIP-версий эмулятора (Work
in Progress), что позволит конечному пользователю ознакомиться с
нововведениями новой версии, до того как она выйдет в свет. Однако,
вследствие высокой нестабильности WIP-версий и экспериментальному
характеру их распространения, поддерживаться они на официальных форумах
не будут.
• Sven Goran's World Manager 2002 была первой коммерческой игрой,
которая запустилась на PCSX2, и поэтому PCSX2 стал первым эмулятором,
который запускал коммерческие игры.
• Linuzappz, главный программист
проекта, покинул его в 2005 году, однако в январе 2006 года в команду
пришел Zerofrog, и разработка эмулятора продолжилась.
• 11 августа
2006 года Zerofrog выпустил графический plug-in для PCSX2 0.9.1
Watermoose, под названием ZeroGS KOSMOS, версии 0.95.2. Он серьёзно
улучшил работу графики (как в скорости, так и в качестве), хотя требует
наличия видеокарты с поддержкой Pixel Shader 2.0.
Системные требования:
Минимальные требования:
Pentium 4 HT 3Gghz, 1 Gig RAM, Geforce
6600GT 128mb DX9 Windows XP (Поддержка Pixel Shader 2 и выше) (Игры
будут идти со скоростью 5-40фпс в зависимости от игры)
Рекомендованные требования:
Core2Duo e 6600 3Ghz, 2 Gig RAM, Geforce 8800GTS 320mb DX10 Windows Vista ( 20-60фпс )